using Godot; using Rokojori; using System.Collections.Generic; namespace Rokojori { [Tool] public partial class RokojoriPlugin:EditorPlugin { GizmoDrawerPlugin gizmoDrawerPlugin = new GizmoDrawerPlugin(); static readonly string RokojoriRootAutoLoad = "RokojoriRootAutoLoad"; static readonly string RokojoriRootAutoLoadPath = "res://addons/rokojori_action_library/Runtime/Godot/Root.cs"; public override void _EnablePlugin() { AddAutoloadSingleton( RokojoriRootAutoLoad, RokojoriRootAutoLoadPath ); } public override void _DisablePlugin() { RemoveAutoloadSingleton( RokojoriRootAutoLoad ); } public override void _EnterTree() { AddNode3DGizmoPlugin( gizmoDrawerPlugin ); } public override void _ExitTree() { RemoveNode3DGizmoPlugin( gizmoDrawerPlugin ); } } }