float fresnel( vec3 _NORMAL, vec3 _VIEW, float amount )
{
  return pow( ( 1.0 - clamp( dot( normalize( _NORMAL ), normalize( _VIEW ) ), 0.0, 1.0 ) ), amount );
}

float fresnelNormalized( vec3 _NORMAL, vec3 _VIEW, float amount )
{
  return pow( ( 1.0 - clamp( dot( _NORMAL, _VIEW ), 0.0, 1.0 ) ), amount);
}