using Godot; using Rokojori; using System.Collections.Generic; namespace Rokojori { [Tool] public partial class RokojoriPlugin:EditorPlugin { GizmoDrawerPlugin gizmoDrawerPlugin = new GizmoDrawerPlugin(); public override void _EnterTree() { AddNode3DGizmoPlugin( gizmoDrawerPlugin ); } public override void _ExitTree() { RemoveNode3DGizmoPlugin( gizmoDrawerPlugin ); } } }