44 lines
677 B
C#
44 lines
677 B
C#
|
using Godot;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
namespace Rokojori
|
||
|
{
|
||
|
public class NodesWalker: TreeWalker<Node>
|
||
|
{
|
||
|
static NodesWalker _singleton = new NodesWalker();
|
||
|
public static NodesWalker Get()
|
||
|
{
|
||
|
return _singleton;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public override Node Parent( Node n )
|
||
|
{
|
||
|
if ( n == null )
|
||
|
{
|
||
|
return null;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
return n.GetParent();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public override Node ChildAt( Node n, int index )
|
||
|
{
|
||
|
if ( n == null )
|
||
|
{
|
||
|
return null;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
return n.GetChild( index );
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public override int NumChildren( Node n )
|
||
|
{
|
||
|
if ( n == null )
|
||
|
{
|
||
|
return 0;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
return n.GetChildCount();
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|